提供:SPApp!(URL:http://www.spapp.jp/item/1417)
新連載! 世界初・アプリ素材のリサイクルサイト「AppItemOff(アピテムオフ)」を運営する株式会社ビジョナリー・ファン 代表取締役社長の松田氏が、ボツアプリからヒットの秘訣を探る!
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はじめまして!
コラム“ボツアプリの声を聴け!”を執筆する、
株式会社ビジョナリー・ファン 代表取締役社長の松田です。
第1回ではビジョナリー・ファンとコラムの紹介をします。
ビジョナリー・ファンは、世界初のアプリ素材の買取・販売マーケット“AppItemOFF(アピテムオフ)”というサービスを運営しています。アプリ(App)で利用される素材(Item)をリサイクル(OFF)出来ます。
アプリ素材とは、アプリ内で利用されている、aiやpsd、jpg形式のデザインデータのことです。具体的には、RPGゲームアプリのモンスターや剣、農場系育成ゲームアプリの畑や野菜、ユーティリティアプリのボタンやUIなどのデザイン素材です。
アプリを開発していると、その過程でデザインがボツになってしまったり、残念ながらアプリそのものがボツになってしまうケースがあります。そうしたボツになったアプリ素材が再利用されるケースはそれほど多くなく、その素材は埋もれてしまいます。
使い道があるのなら、もったいないから再利用すべきですよね?アピテムオフは、埋もれるアプリ素材を買い取らせて頂き、これからアプリを開発する方へ販売します。(現時点では買取機能のみで、販売機能は2012年1月から開始予定)
ちなみに、サービス名のOFFの部分が某巨大リサイクル企業様に似ていることから、資本関係があるのか聞かれますが、まったく関係ございません(笑)
ボツアプリノウハウ共有でヒットアプリ開発の手助けを
アピテムオフを運用している関係で、日々アプリ開発企業様にお会いさせて頂く中で、ボツになってしまったアプリのお話を伺います。パッと見はさほど変わらず、しかし1つや2つの要素の差で、ヒットアプリかボツアプリかという大きな差を生む現状を見ています。
どこに課題があるのか?ゲームのシナリオ、仕掛け、デザイン、マーケティング…可能性を挙げればきりはありません。しかし、ボツアプリと本気で向き合い、改善点を次のアプリに活かす企業様は、その後に必ずと言っていいほどヒットアプリを出しています。
その貴重なノウハウを、これからアプリを開発される方に対して広められないだろうか。そう考えて、2011年11月にはボツアプリサミットを開催しました。
開催レポート記事: http://www.spapp.jp/item/1297
このイベントは大好評に終わりましたが、伝えることができたのは約50名。もっと多くの方に、ボツアプリから得たノウハウを伝えたい。そんな想いから、この“ボツアプリの声を聴け!”を始めることになりました。
次回からは、実際のボツアプリを可能な範囲で取り上げながら、みなさまにボツアプリから得たノウハウをお送りします。ぜひ来週以降、ボツアプリたちの声を聴いて頂ければと思います。
今週のアピテムオフ
買取機能のみをローンチして、約1ヶ月。萌え系ゲームやカードゲーム、アイコン用素材など、幅広いアプリ素材をお売り頂いております。日々査定を行っており、始めたばかりの事業ですが、査定のスピードは上がってきました。
アプリ素材の買取は、365日24hいつでもお待ちしております! 現在、全ジャンルで在庫不足気味ですので、高値買取中です! 査定に出すのは①何を売るのか決め、②フォルダにまとめ、③アップロードするだけです!
http://appitem-off.com/howtosell
ボツアプリに関する質問募集中!
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<ライター>
株式会社ビジョナリー・ファン
代表取締役社長 松田 佳祐(@keisuke_matsuda)

世界に「面白い!」を増やすというビジョンを掲げ、2010 年 9 月に 23 歳で起業。スタートアップに特化したインターン採用支援事業を行う中で、人手不足のアプリ開発企業に数多く出会い、世界初のアプリ素材の買取・販売マーケット"AppItemOFF(アピテムオフ)"をローンチ。クローズしたアプリやボツになった素材など、まだ使える“埋もれたアプリ素材”の再利用文化を広めている。ちなみにアピテムオフを始める前までは、“ソーシャルアプリなんて…”と思っていたが、いまでは移動中は常にアプリをやるほどのヘビーユーザーになっている。
アピテムオフ:http://appitem-off.com
ビジョナリー・ファン:http://www.visionary-fun.jp
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